Ingångs- och utgångsenheter (blandade)
Vi förklarar vad som är ingångs- och utgångsenheter i datoranvändning, även kallade blandade eller dubbelriktade kringutrustning.

Vad är ingångs- och utgångsenheter?
I beräkningen är det känt som in- och utgångsenheter eller blandade eller dubbelriktade kringutrustning, till de elektroniska bilagor som tillåter inmatning och utträde av information, det vill säga att mata in och extrahera data av systemet, antingen som en del av en stel (fysisk) stödmekanism eller inte.
Med andra ord utför ingångs- och utgångsenheterna uppgifterna för ingångsenheterna och utgångsenheterna samtidigt, varför de kallas mixtos, eller Input / Output (I / O), ofta sagt på engelska: Input / Output (I / O).
I det här sammanhanget, när vi pratar om input eller input, hänvisar vi specifikt till att mata information till det datoriserade systemet, det vill säga för att förstora innehållet i dess databas. Detta kan göras med hjälp av inmatningsenheter som tangentbordet, musen eller kameran.
Å andra sidan, när vi talar om output eller output, hänvisar vi till återställning eller kopia av informationen som finns tillgänglig i det datoriserade systemet, och ofta överför den till en fysisk eller annan support. Detta kan göras via utgångsenheter, till exempel en skrivare, en skärm eller bildskärm eller en digital projektor.
Det kan tjäna dig: hårdvara
Exempel på in- och utgångsenheter

Några enkla exempel på I / O-enheter är följande:
- Multifunktionsskrivare . De var mycket fashionabla i början av 2000-talet och tillät både att skriva ut dokument (output) och skanna dem (post). Och de hade till och med fotokopiering (input / output).
- Pekskärmar . Liksom den som äger vår mobiltelefon, där vi kan se den information som systemet avger för oss (avsluta) och samtidigt ange information genom att trycka på den med fingrarna (ingången).
- Nätverksenheter Modem och nätverkskort är enheter som gör att du kan ansluta vårt system till mer omfattande datornätverk, från vilka du kan extrahera eller ladda ner information (input) eller så kan du skicka det (output), till exempel när vi lägger till ett foto till ett e-postmeddelande.
- Virtual Reality Hjälmar . Dessa enheter är placerade på huvudet för att simulera en verklig närvaro i en virtuell miljö, avger en virtuell värld i visierna ordnade framför våra ögon (utgång) och får svar från vårt beteende när vi flyttar huvudet (ingången) i en feedbackprocess. vilket kan ses perfekt i videospel.
De kan tjäna dig:
- Ange enheter
- Output-enheter
- Hårdvara och programvara